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[Conqueror] Guildes

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Cardinal

Cardinal est un PNJ


Messages : 3686
Date d'inscription : 12/01/2014


[Conqueror] Guildes Empty
MessageSujet: [Conqueror] Guildes [Conqueror] Guildes EmptyMar 4 Mai - 22:47

Les guildes



Rejoindre une guilde:
- Minimum niveau 10
- Contacter la guilde en jeu
- Voir les autres conditions selon la guilde
En jeu-> C'est le chef de la guilde (et ceux à qui il a donné cette permission) qui envoie une invitation au joueur, qui peut accepter ou décliner. Rien n'empêche un joueur de demander cette invitation, évidement.

Partir d'une guilde:
- Chacun est libre de quitter, mais ce n'est faisable qu'à l'intérieur d'une ville (Safe Zone hors d'un donjon).
- Pour bannir quelqu'un de la guilde, il faut l'accord du chef et de 2 membres haut placés (ou 50% des membres). Il faut également fournir des explications au staff.
- Il faut attendre 2 semaines IRL avant de pouvoir rejoindre une autre guilde.

Créer une guilde:
- Minimum niveau 20
- Avoir 2 intéressés contactés en jeu
- Envoyer par MP au staff: Nom de la guilde, but (facultatif), emblème, pseudo des membres, hiérarchie (pour les permissions de recrutement et en cas de départ ou mort du chef) et la couleur du groupe.

Dans une guilde:
- Il y a un coffre commun qui commence à 1000 cols lors de la création et dans lequel vont toutes les contributions.
- Il y a également un inventaire commun, qui peut être divisé en différentes catégories, avec des permissions (voir plus loin dans le sujet).
- Les guildes ont droit à un rabais de 25% pour l'achat de leur premier hall de guilde.
- Sans hall (ou quartier général), le maximum de membre est de 10.
- Chaque agrandissement de QG permet d'avoir 10 membres de plus, pour un maximum de 50 (soit 10+ 4 grosseurs de QG).
- Les QG auront leur propre sous-forum à l'étage concerné. Il est impossible de refuser l'accès au QG à un membre de la guilde (et tous les membres peuvent aller partout dans le QG)
- Les guildes ont leur propre canal de discussion. Ça fonctionne comme les discussions à deux, mais en groupe.
- 10 Cols supplémentaires seront ajoutés au coffre commun par post

Les PNJ :
- Parce que les chances pour qu'on ai 10 000 membres sont minces, les guildes pourront être peuplées par des PNJ.
- Lors de son entrée dans la guilde, le joueur peut créer jusqu'à 2 PNJ qui feront partis de la même guilde pendant le temps qu'il y est.
- Il faut donner le pseudo, la classe, une petite description du physique et du caractère, le niveau (Au maximum: Niveau du personnage -5 (pour le premier) et -10 (pour le deuxième) et la distribution des points de caractéristiques (possible de laisser ça au staff).
- Le niveau évolue au même rythme que celui du joueur.
- Vous pouvez faire participer librement les PNJ aux RPs de la guilde.

Guilde de SAO :
- Les membres importants des guildes du Light Novel (Asuna pour KoB, Klein pour Fuurinkazan, etc) peuvent demander à la créer sur le forum. Ils doivent cependant répondre aux même conditions que pour les guildes inventées.
- Après que certains étages aient été débloqués, certaines guildes de l'oeuvre seront ouvertes pour la création. C'est donc le même principe qu'avec un membre important, mais n'importe qui pourra décider de recréer la guilde.
Pour le moment, Aincrad Liberation Force, Fuurinkazan, Laughing Coffin et Knight of Blood sont les guildes disponibles.
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