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[E] Inventaire et équipement

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Je m'appelle Cardinal et je suis un PNJ


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MessageSujet: [E] Inventaire et équipement Lun 16 Fév - 5:47

Inventaire et équipement


D'un mouvement de la main droite, chaque joueur a accès à son inventaire, dans lequel il peut garder plusieurs objets pour une utilisation future. Il a aussi la possibilité de porter les pièces d'équipement qu'il trouve ou achète. Dans les deux cas, il y a certaines restrictions.


Inventaire

L'inventaire du joueur possède 50 emplacements. La compétence Extension de la limite de poids permet d'augmenter ce chiffre de 1 emplacement par point de maîtrise.

Plusieurs exemplaires d'un même objet (plusieurs pommes rouges par exemple) ne prennent qu'un seul emplacement, mais il est impossible d'avoir plus de 50 exemplaires d'un objet.

Tout ce qui est équipé sur vous ne prend pas de place dans l'inventaire. Les objets équipés seront précédés d'un * vert pour faciliter la tache de tout le monde.


Équipement

Restrictions
Vous ne pouvez pas utiliser n'importe quelle pièce d'équipement, il y a quelques petites règles à suivre, qui sont liées aux compétences.

Pour les armes, les armures et le bouclier, vous ne pouvez équiper que celles des compétences que vous maîtrisez. Le bonus de l'arme ne peut pas dépasser votre nombre de points de maîtrise dans la compétence. Par exemple, si vous avez 12/100 points, vous pouvez avoir une arme +12, une arme +15/-3, etc. Mais pas une arme +13.

Dans tous les cas, vous ne pouvez pas utiliser un objet faisant descendre une caractéristique en dessous de 1.

Emplacements
Il y a une limite d'objets qu'un personnage peut équiper à la fois. Il ne serait pas logique d'avoir quelqu'un portant 4 armures, 5 casques et 2 paires de bottes.

Il y a un total de 7 emplacement, pouvant accueillir un seul équipement à la fois.
Arme : Assez facile à comprendre, ça inclus tout ce qui est une arme. Toutes les stats peuvent être augmentées par ce biais.
Dos : Capes et manteaux. Augmentent la Vitesse, l'Esquive ou la Précision.
Corps : Toutes les armures, peu importe le type. Augmentent la Résistance, l'Esquive ou la Vitalité.
Bras : Brassards et autres armures de bras. Augmentent la Résistance, la Précision ou la Force.
Mains : Gants et gantelets. Augmentent la Force, la Précision ou la Vitalité.
Jambes : Jambières, grèves, etc. Augmentent la Résistance, la Vitesse ou la Force.
Pieds : Bottes et autres types de souliers. Augmentent la Vitesse, la Vitalité et l'Esquive.

Vous avez peut-être remarqué que certains objets n'entrent pas dans ses catégories. Il y a quelques exceptions.
Les boucliers n'empêchent pas de porter une arme, mais utilisent une main. Il faut donc une arme à une main (ou la compétence poigne de fer)
Les chandails, pantalons, chaussettes et autres vêtements peuvent être portés en dessous d'une armure. C'est même très conseillé, et tout le monde possède des vêtements de base qui ne peuvent pas être vendus.

Pour les bijoux, s'ils n'apportent aucun bonus, vous pouvez en porter autant que vous voulez. Les bijoux donnant des bonus sont limités à 2 et ces bonus ne peuvent pas être des augmentations de statistiques.

L'amulette et le bracelet de boss ne sont pas inclus dans ces restrictions.
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